24149259чот я так и не догнал от чего зависит успех выполнения работы? В прошлой версии вроде было достаточно строго тайминги соблюдать, здесь же чот ощущение, будто рандом какойто
Всегда был рандом и зависел от уровня "похоти". Точные данные можно глянуть в переменных, которые видны в Mtool. У каждой работы есть шанс на успех, от 0 до 140 или около (судя по всему шанс в процентах, может быть и немного других числах).
Немного привру, но примерно выглядит оно так:
Для похоти равной 60 шанс провалить работу в бане равен 25% (шанс успеха 75%), в магазине 45% (шанс успеха 55%), на стройке 65% (шанс успеха 35%).
По аналогии при похоти в 30 шансы на провал: 0% (шанс успеха 105%), 15% (шанс успеха 85%), 35% (шанс успеха 65%).
Это половина "беды", при каждом успехе работы шанс на успех падает, а при провале поднимается. Как итог, на стройке за 6 "просчётов" при цепочке успехов, шанс ещё падает на 25% (5 успехов, падение 5%). по аналгии в магазине на 20% (цепочка успехов 4) и в бане на 15% (цепочка успехов 3).
Количество смен при этом не учитывается. То есть, даже если работаете 100 смен подряд, шанс будет как и с одной сменой.
Без продвинутых "просьб" идеальной работы на стройке (или перевозка мебели) достичь невозможно (требуется уровень разрешённых домогательств кажется 6, может ниже, нужно хотя бы ублажение рукой от Ненены). Максимальная похоть, при которой можно идеально отработать на стройке, да и то с десятками загрузок составляет 35. При похоти равной 0, шанс на провал 6-того отсчёта на стройке составит 5% (могу ошибаться).
Кстати, кто-нибудь уже говорил про 3 скрытых навыка?
Подремать дома на кровати (восстановление НР за очки действий) требуется найти кошку (подсказки в гадании по телевизору, важны дни недели.).
2 других навыка связаны с работой (зарплата х2 и эффективность наград х2). Надо найти ниндзю, и невидимого работника.
И на эту игру ужа давненько вышла DLC, которая расширила контент приблизительно более чем вдвое, увы, но и гринд раз в 10.
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01032161.html